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Mesa Virtual de RPG do Fórum

 
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Autor Mensagem
magnomozer
Colaborador


Registrado: Terça-Feira, 1 de Julho de 2008
Mensagens: 113
Localização: Natal-RN

MensagemEnviada: Ter Jul 22, 2008 8:45    Assunto: Mesa Virtual de RPG do Fórum Responder com Citação

Olá pessoal,
Aqui fica aberto o RPG do fórum, para os membros que se entusiamarem a jogar
Este tópico pode, e será, várias vezes editado, conforme necessidade
No final deste estará um breve descrição dos personagens e jogadores que já participam

Exclamation ATENÇÃO: Os novos jogadores não devem postar nada aqui! Este espaço é apenas para o RPG em andamento, apenas para a narração! Quem quiser se inscrever, deve acessar o tópico "Topico Relacionado a Ideias para o Forum e ao RPG", tbm aqui na taverna cosmopolitana.

Exclamation REGRAS: Abaixo listarei algumas regras, para o desenvolvimento da narrativa, assim como peculiaridades

Arrow 1 - Eu inciarei a narrativa, e para facilitar, descreverei tudo bem direitinho, e darei um leque de missões para que vocês escolham quais deles irão seguir, ou até mesmo todas, e para escolher, os jogadores participantes devem apenas dizer quais missões tem interesse de aceitar, e o voto da maioria será o voto de todos. As missões serão mostradas com um resumo para cada conforme abaixo descrito:
>>> Local em que a missão foi/será recebida:
- - Quem lhe deu/dará a missão e em que local
>>> Local de início da missão:
- - Por onde vocês devem começar a missão, início das investigações
>>> Local de término da missão:
- - Geralmente no mesmo local em que foi recebida, GERALMENTE. É o local para informa a conclusão
>>> Recompensa prometida:
- - Dinheiro e itens prometidos. Porém, em parênteses, direi a honra que o personagens ganharão
>>> Nível de Dificuldade sugerido:
- - Uma margem de ND para que possam verificar se são capazes de aceitar e cumprir a missão
>>> O boss:
- - As missões geralmente tem um Boss, e aqui ficará uma breve descrição dele
>>> Outros:
- - Aqui ficará outra descrições que se fizerem necessárias
Arrow 2 - Não Postem mais de uma vez antes que eu diga novamente a narração. Se um amigo de grupo disse algo que não concordou, entre em contato com ele através de mensagens particulares. Assim evitamos a poluição visual do tópico. Caso algo deva ser reconsiderado, eu direi na narração. Os jogadores também podem se reportar a mim por mensagens particulares.
Arrow 3 - Para a rolagem de dados, eu utilizarei rolador de dados do site ddbrasil, www.ddbrasil.com/portal/forum/roladordados/dados.htm, e eu farei as jogadas, informando os valores obtidos por cada um apra cada ação, nas ações que forem realizadas.
Arrow 4 - Se tiverem dúvidas, sugestões, questionamentos, ou qualquer outra coisa que não se aplique a narrativa, deverão se comunicar comigo por mensagem particular, visando atender o exposto na regra nº 2. Mesmo se for dúvida de narrativa, também utilizem as mensagens particulares para exclarecer as mesma. Neste tópico, será apenas aceito narração.
Arrow 5 - No referente as batalhas, eles serão divididas sempre a cada 4 turnos, ou antes quando alguem atingir uma situação crítica. No caso dos magos, feiticeiros, e qualquer outro jogador com um personagem que faça uso de magia ou habilidades similares a magia, estes deverão dizer como se portará, ou seja, se utilização só magias de ataque, e quais, se atacarão com uma ou duas magias, depois irão fazer ataques físicos, que buff usarão, e em que rodada ou situação. etc... (se esta regras não ficou clara, falar comigo por mensagem particular, para que eu envie um exemplo comportamento de jogadores e um de batalha para vocês).
Arrow 6 - Para as Dungeons, utilizarei o programa/site que nossa amigo Allan c. indicou, no endereço eletrônico http://direpress.bin.sh/tools/dungeon.cgi
Arrow 7 - Eu postarei dia sim e dia não. Eu posto e dou dois dias pra os jogadores postarem suas ações, depois posto dnovo... etc... todos terão 48h para entrar só um tempinho na net para ver o narrado e dizer suas ações. Qm nao responder nesse prazo, eu vou agir por eles, da forma q acho q agiriam e de conformidade com as necessidades do grupo e da missão. Meus posts serão sempre no início da tarde, às 14h (geralmente)

PECULIAREDADES DA MESA
******* Dano Preciso ********
Se o alvo receber um dano igual a constituição terá q fazer um teste de fortitude [CD= dano]. Caso nao passe o alvo fica ferido perdendo sangue[1 de p.v./ rodada] - cessável com perícia cura ou qualquer magia cura
Se o alvo receber um dano exatamente a quantidade de PVs que possui, e não seja possível aplicar a regra acima, faz-se um teste de fortitude com [CD=dano] para não morrer instantaneamente. Caso o alvo obtenha sucesso, ele simplesmente ficará inconciente por 1d4-2 dias e 2d12-1 horas. Caso obtenha um sucesso natural (irei considerar 18-20) ele não ficará inconciente, mas sofre as penalidades das regras de Ferimentos, descritas abaixo.

****** Ferimentos ************
P.V. = menos de 20% dos PVs = bastante ferido [-1 atk e dano]
a porcentagem arredonda para cima quando a casa decical for entre -,5 e 0,9, e nos casos em que ela for entre 0,1 e 04, arredonda-se para baixo.
OBS: se tiver modificador de constinuição, os PVs gerados pelo modificador não são inclusos na hora de calcular, exemplo:
Bárbaro 1º, com con14, tem +2pvs, ou seja, apesar dele possuir 14pvs, os 20% serão cauculados apenas dos 12pvs, assim o valor de ferido seria 2,4(2) e não 2,8(3), assim sendo, o barbaro poderá ficar com 3 pvs sem sofrer penalidades.
P.V. = 0 e 1p.v. = ferido gravemente [-2 atk e dano] (-1dano se for P)
P.V. negativos, permitirei que os jogadores tenham ações com pvs negativos, se estes passarem num teste de foritude com CD 15, mas mesmo assim só terão uma ação (movimento OU padrão). Caso falhem no teste, o jogador é nocauteado.


****** Recupereção *******
--- Contusão
10min. de descanso = recupera 1 de p.v.+mod.cons
com tratamentos [teste de cura CD:10]: = recupera nivel+mod. con e reduz o tempo de descanço de acordo com o resultado obtido, exemplo:
se obtiverem 15 numa jogada de cura com a CD 10, cada PV se recupera em 6min de descanto (cada numero acima da reduz o tempo em 1 minuto, até um máximo de 5min.)

--- Letal
1 horas de descanço = recupera 1de p.v.+mod.cons
com tratamento [teste de cura CD: 15] = recupera nivel+mod. con e reduz o tempo de descanso de acordo com o resultado obtido, exemplo:
se obtiverem 18 numa jogada de cura com CD 15, cada PV se recupera em 45min. (cada numero acima da reduz o tempo em 5 minutos, até um máximo de 30min.)


Exclamation É NECESSÁRIO QUE PELO MENOS 4 JOGADORES SE INCREVAM PARA COMEÇAR E MESMO QUE TENHA COMEÇADO, ACEITAREI NOVOS JOGADORES Exclamation

Jogadores já inscritos, com fichas prontas, e aptos para jogar:
Arrow Zaraki_Kenpachi com um Anão Bárbaro. História:
- Nasceu num vilarejo de barbaros e guerreiros, com um líder tribal, que sabe apenas ter algum poder magico. Decidiu especializar-se como Bárbaro, mas aprendeu tambem todos os ensinamentos de guerreiro. Ajudou a defender o seu vilarejo muitas vezes contra investidas de criaturas selvagens e de drows, de uma cidade. Até que aos seus 39 anos, um ataque poderoso dos drows dizimou a vila para sempre, tento ficado apenas inconsciente devido aos elevados danos que sofreu, foi resgatado pelo líder da vila, um xamã, que o curou e cuidou dele, acabando por morrer dias depois de uma doença grave. Partiu agora em busca dos drows para se vingar. E por natureza tem desgosto por todo o tipo de elfos, mas odeia todos os drows, pelo que não exitará em matar os que se meterem à sua frente.
Arrow Rebleh com um Elfo Mago. História:
- Nasceu em uma vila famosa e muito temida por causa de seus guerreiros e magos. Optou pela magia como seu caminho principal, mas também tornou-se habilidoso com armas, principalmente arcos. Sempre que seu mentora contava histórias de suas aventuras, ele ficava imaginando como seriam as suas e isso o motivava em seus estudos, pois queria aperfeiçoar-se para poder sair e viver suas próprias aventuras. Após muitos anos de estudo sua mentora disse que eles estava finalmente pronto e lhe deu de presente um colar feito que é passado de geração em geração pelo clã, além de seu conjunto inicial.
Arrow Luiscardosoctb com um Humano Guerreiro. História:
- Nascido em uma Experiência de um Grupo de Magos para formar a linha de defesa perfeita, onde foi misturado os Biotipos de Várias Espécies, para tornar a espécie mais poderosa. Eu fui o primeiro e recebi o treinamento e a disciplina em Combate para servira um Mestre. Vários Como eu foram criados para atender os pedidos. Fui Vendido a principio como escravo apenas um vassalo pronto para o combate. Em uma de minhas missões como Guardião meu senhor foi Morto por um assassino durante a Noite, fiquei sem mestre e estou agora aprender a ter minha autonomia hoje apenas vago por enquanto aceitando serviços de minha espada por abrigo.
Arrow Dracos com um Humano Clérigo (Pelor). História:
- Nascido em um reino pertencente a um emirado árabe. Foi criado por seu pai, pois sua mãe, uma imigrante, voltou ao seu reino de origem (Karameikos). Filho mestiço de um Árabe e uma Plebéia Karameikana, cresceu aprendendo a seguir a religião de culto a Pelor (Deus Sol), a quem seu pai adora. Seu pai nunca iniciou uma carreira de Clérigo devoto a Pelor, mas é participante assíduo dos cultos ao Deus. Said, diferente de seu pai, foi mais além que ele, e iniciou um treinamento de Clérigo na igreja que seu pai frequentava. Aos 20 anos, com o treinamento concluso, decidiu partir à Karameikos por três motivos, primeiro para encontrar e conhecer sua Mãe, segundo para disseminar o culto a Pelor nessa Nação recem-formada, e terceiro para aprimorar-se como Clérigo, vivendo aventuras e trazendo o bem ao povo necessitado que encontrar em seu caminho. Said deseja tornar-se um Servo Radiante de Pelor.


Editado pela última vez em 06/08/2008, às 14h15min.
Editado 7 vezes após a inclusão post inicial/original

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magnomozer
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MensagemEnviada: Sex Set 12, 2008 13:53    Assunto: Responder com Citação

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